「任何可以被資產化的物品,最終都會被納入流動性海洋。」
截至2025年9月,競品平台Collector Crypt的寶可夢卡包銷售額已突破7,000萬美元,而另一個平台Courtyard的寶可夢相關交易量更是超過1億美元。
面對這塊成長極迅速的億級市場,美國加密貨幣交易所巨頭Coinbase正式出手。公司近日透過官方X預告,即將在App內推出全新的實體收藏卡「Rip Packs」開包功能。
玩家未來只需在手機上按下滑鼠或滑動螢幕,就能進行線上開包。每一次抽卡背後,都有儲存於專業倉儲中的真實實體卡片作為100%對應資產。
萬物交易所戰略:從加密貨幣跨向實體資產
這項功能的推出,直接契合了Coinbase今年全力打造的「Everything Exchange」(萬物交易所)核心戰略。
Coinbase先前已陸續佈局代幣化股票、永續合約与選擇權等傳統金融商品,希望讓用戶透過單一入口管理所有資產。
而寶可夢(Pokémon)卡牌已被官方「you get it」的回覆暗指為首波主要合作品類。
市場關注的是,實體收藏卡具備另類資產与二級市場高頻交易的雙重屬性,這正是Coinbase打破加密貨幣同溫層、圈粉Web2一般玩家与傳統收藏家的最佳武器。
關鍵數據拆解:數位交割降低損耗成本
從交易模式來看,用戶開包後可選擇將實體卡片繼續留存於專業保管庫(Vault),或是隨時要求物流寄送回家中。
這意味著卡片可以在實體商品完全不離開倉庫的情況下完成無數次所有權轉移。
對於高單價的卡牌市場而言,這種「線上抽卡、實體保管、數位交易」的架構,直接省去了反覆寄送產生的卡損風險、保險與物流費用。
然而,Coinbase目前尚未公佈卡包價格、抽卡機率、鑑定的合作第三方,以及卡片所有權究竟是透過Base鏈、其他公鏈或是內部系統來紀錄。

市場影響:圈外用戶注入與破圈效益
看到這裡很多人會問:為什麼一家加密貨幣交易所要去賣寶可夢卡?
對於Coinbase來說,這可能是獲取非原生加密用戶成本最低的方式。
玩家就算原本對比特幣($BTC)或以太幣($ETH)毫無興趣,也可能因為購買實體寶可夢卡而註冊帳號、綁定支付,進一步轉化為生態內的潛在用戶。
轉折點在於,當這類商品結合了Coinbase現有的強大支付基礎設施與龐大零售流量,實體資產數位交易的門檻將被大幅拉低。
媒體評論:實體資產數位化的降維打擊
說實話,大家關注的重點不該只是「能不能在Coinbase上抽寶可夢卡」。
真正值得注意的是,RWA(真實世界資產)數位化已經從高不可及的房產或債券,徹底滲透進了年輕世代的流行文化與消費場景。
Coinbase這次利用實體收藏卡打破虛實邊界,展現出其將所有具備流動性潛力的物品「金融資產化」的野心。
Coinbase的這一步,明確揭示了「萬物交易所」不只是一句口號,而是實打實地向實體實物領域延伸。
這件事真正說明了,實體資產數位化(RWA)在消費級市場的商業化路徑已經被驗證可行。
未來市場將繼續觀察,Coinbase官方何時公佈物流、鑑定與鏈上架構細節,以及首波卡包上線後的真實市場承接力。
FAQ
- Q1:Coinbase預告的「Rip Packs」實體卡包功能是什麼?
- A1:這是Coinbase即將推出的實體收藏卡線上開包功能。用戶可在App內線上抽卡,每張抽出的卡片均有保存在專業倉儲中的實體卡作為對應資產,抽中後可選擇繼續存放於保管庫或提領寄送至家中。
- Q2:Coinbase為何選擇寶可夢(Pokémon)卡牌作為切入點?
- A2:寶可夢卡牌是全球熱度極高的實體收藏品,具備強大的流動性與二級市場需求。市場競品已有破億美元的交易量實績,Coinbase引進此類商品可降低門檻,吸引非加密貨幣玩家進入其生態。
- Q3:這項功能與Coinbase的「萬物交易所」戰略有何關係?
- A3:Coinbase致力於將平台打造為涵蓋多元資產的金融入口。從加密貨幣、代幣化股票延伸至實體收藏卡,標誌著「萬物交易所」正式跨足真實世界實物資產(RWA)的數位交易範疇。