2026年7月,AXS的交易價格在0.94美元左右徘徊。市值約1.63億美元,排名已跌至第193位。
而在2021年11月,這個數字是165.05美元。
從巔峰到谷底,跌幅超過98% 。將近四年的時間,足夠讓一個曾被捧為「區塊鏈遊戲之王」的項目,經歷從神壇跌落、泡沫破裂、再到緩慢重建的全過程。
曾經的輝煌,怎麼就碎了?
2018年推出的Axie Infinity,開創了「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式。玩家通過遊戲賺取AXS和SLP代幣,在菲律賓、印尼等東南亞國家,一度成為不少人補貼生計的重要來源。
2021年是AXS的巔峰之年。當年平均價格46.15美元,年底收盤93.50美元,年度回報率高達15,436% 。日活躍用戶峰值達到270萬至280萬。
但泡沫來得快,破得也快。
2022年,AXS暴跌93.58% ,從94美元跌至6美元。2025年再跌87.48% ,從6.42美元跌至0.80美元。用戶量也從巔峰的270萬急劇下滑。
問題出在哪?
核心是代幣經濟的結構性缺陷。SLP無限量增發,機器人泛濫,「挖提賣」的惡性循環不斷加劇拋壓。遊戲本身的可玩性不足,用戶留存率持續走低。當投機熱情退去,缺乏真實需求支撐的代幣價格自然崩塌。
現在的AXS,跌透了吗?
從技術面來看,AXS目前處於築底和盤整階段。
關鍵支撐位在0.90至0.92美元,這個區域多次吸引買盤。主要阻力位在1.14至1.17美元,如果價格能伴隨成交量有效突破這一區間,可能觸發新的趨勢。
均線結構方面,價格目前位於50日和200日移動平均線之下,表明中長期趨勢仍偏空。但短期來看,MA50約在0.981美元,MA20約在1.003美元,價格正試圖站穩這些短期均線。
RSI(相對強弱指數)目前在42至47之間,動能中性偏弱。MACD信號偏空,但柱狀圖有收窄跡象,暗示拋壓可能正在減弱。
簡單理解:技術面還沒有明確的逆轉信號,但下跌的動能確實在衰減。

團隊在做什麼?一次「激進的手術」
Sky Mavis(Axie Infinity的開發商)在2026年初推出了被稱為**「史上最激進」的代幣經濟學改革**。
第一刀:砍掉SLP的無限供應。2026年1月7日起,Origins模式下的SLP發行完全停止,直接切斷了機器人「挖提賣」的循環,通膨壓力降低超過30%。
第二刀:引入bAXS機制。bAXS是一種不可轉讓的綁定代幣,1:1錨定AXS,只能用於遊戲內消費、質押或治理。高聲望玩家在轉換時手續費更低——設計的初衷是獎勵真正玩遊戲的人,而不是短線投機者。
效果如何?2026年1月,AXS在30天內暴漲超過247% ,市值達到7.48億美元。但這波反彈更多是情緒修復,而非基本面的根本性好轉。截至7月,價格已回落至1美元以下。
2026年4月,Origins S17賽季正式上線,首次將所有賽季獎勵以bAXS形式發放。團隊還在推進Land 2.0虛擬土地系統升級,以及Ronin鏈從獨立Layer 1向以太坊Layer 2的遷移。
到2030年,AXS能到多少?
考慮三種情景會比給一個具體數字更有意義。
熊市情景(3至8美元) :如果整體加密市場持續低迷,Axie生態系統未能重獲動能,AXS可能在3至8美元區間徘徊。這意味著從當前價格仍有3到8倍的上漲空間——聽起來不錯,但考慮到從165美元跌下來的幅度,這只是一個「溫和復甦」的劇本。
溫和情景(15至25美元) :如果市場逐步復甦,生態系統改革持續見效,用戶質量和代幣需求穩步提升,AXS可能達到15至25美元。
牛市情景(50美元以上) :如果迎來強勁的加密貨幣牛市,且Axie Infinity通過移動端遊戲和土地經濟實現大規模採用,AXS可能超過50美元。但這需要基本面得到顯著改善,不僅僅是市場情緒的推動。
一個重要的基本面對沖:代幣解鎖壓力。AXS的最大供應量為2.7億枚,當前流通供應量約1.73億枚。2026年10月25日將迎來一次大額解鎖——21,543,000枚AXS,佔總供應量的7.98% ,價值約2.18億美元。新增供應能否被市場有效吸收,是未來幾個月需要密切關注的變量。
說句實在話
真正值得關注的,其實不是AXS能漲到多少美元。
而是:Axie Infinity能不能從「投機工具」重新變成「值得玩的遊戲」。
2021年的AXS,本質上是一個被投機需求撐起來的資產泡沫。165美元的價格背後,是無數人幻想「打遊戲就能財富自由」的集體狂熱。當幻想破滅,價格自然回歸地面。
現在的Axie Infinity,正在做一件更難的事情:把一個靠投機驅動的經濟體,硬生生改造成一個靠真實用戶和遊戲體驗驅動的生態系統。
SLP停發、bAXS上線、Origins持續迭代、Land 2.0推進——這些都是正確的方向。但問題在於:這些改革能否真正留住玩家?
鏈上數據顯示,日活躍用戶從200萬降至80萬,但平均遊戲時長從30分鐘增至60分鐘。這是一個微妙的信號:人變少了,但留下來的人玩得更久了。用戶質量在提升,但用戶規模在收縮——這究竟是轉型成功的陣痛,還是生態萎縮的前兆?
未來幾年,市場將持續觀察:bAXS機制能否真正抑制投機、激勵長期玩家?Land 2.0和Atia's Legacy MMO能否帶來新的用戶增長?Ronin遷移至以太坊Layer 2能否吸引更多開發者和資金?
這些問題的答案,將決定AXS到2030年究竟是3美元、25美元,還是50美元。
FAQ
Q1:AXS的歷史最高價和最低價是多少?
AXS的歷史最高價為165.05美元,出現在2021年11月。歷史最低價為0.1237美元,出現在2020年11月。截至2026年7月,價格約為0.94美元,較歷史高點下跌超過99%。
Q2:AXS的最大供應量是多少?
AXS的最大供應量為2.7億枚。截至2026年6月,流通供應量約為1.73億枚。剩餘代幣將通過遊戲獎勵、質押機制和團隊解鎖逐步釋放。
Q3:bAXS和AXS有什麼區別?
bAXS(Bonded AXS)是一種不可轉讓的綁定代幣,1:1錨定AXS,只能用於遊戲內消費、繁殖、進化和質押。它不能在不同帳戶之間轉移,設計目的是獎勵真正的長期玩家,抑制短線投機行為。