「當貨架上堆滿8,000件商品,真正稀缺的不是商品,而是注意力。」2026年Steam新品節在10月19日登場,頁面列出8,011筆項目,約為2026年6月場次的兩倍,更是2022年6月僅1,000多款的數倍規模。這個數字背後,藏著一個更值得關注的訊號:生成式AI正在快速滲透獨立遊戲生態。
從1,000到8,000,獨立遊戲的「發現難度」正在失控
過去,獨立開發者在新品節推出試玩版,是為了吸引關注、累積願望清單。但當參加數量從2022年的1,000多款膨脹到如今的8,011款,被玩家看見的難度也隨之水漲船高。換句話說,新品節已經從「曝光機會」變成一場注意力爭奪戰。
與此同時,AI工具的使用比例也在同步攀升。《The Gamer》指出,Steam在6月夏季特賣時,使用生成式AI輔助製作的遊戲比例略高於19%,4個月後明顯上升。這個變化,讓原本就擁擠的賽道變得更加複雜。
36%的AI使用率,可能還是被低估的數字
《加密城市》檢視SteamDB資料,本次新品節共有7,217款遊戲新作,篩選掉帶有AI標籤的遊戲後剩4,591款,等於有2,626款使用生成式AI,佔比超過36%。簡單理解,每三款新作中就有一款與AI沾邊。
但真正值得關注的是,這個數字可能被低估。Steam的AI標籤通常由玩家自行加註,開發商也可以在頁面主動揭露使用範圍,但也有遊戲選擇不揭露。也就是說,實際使用AI的比例或許更高。市場關注的是,當AI工具讓開發門檻降低,遊戲數量的膨脹是否會進一步稀釋玩家的注意力。

AI山寨搶先上架,獨立開發者開始「不公開Demo」
數量之外,抄襲爭議也浮上檯面。獨立遊戲圈開始出現透過AI逆向工程他人Demo、搶先推出山寨版的现象。一款以破牆逃脫為主要玩法的獨立遊戲《Escape the Walls》,在公布開發中畫面後被快速抄走,截至10月19日,Roblox上至少出現7款仿作。
曾推出《暈暈電波症候群》的獨立開發商Alliance Arts,近日宣布取消公開《酒鬼女神的酒詭》的Demo,改為限定參加者的封閉式試玩。原因之一,便是擔心他人以AI或其他工具快速仿製遊戲的呈現與玩法,搶在正式發售前推出。這代表什麼?開發者開始用「不公開」來保護創意,但這也讓新品節的試玩生態出現裂縫。
「大草撈針」的荒謬劇,正版與山寨的界線正在模糊
《Needle In A Haystack》開發者NoGlyph指控,10月16日上架的《A Game About Needle In A Haystack》含有其程式碼,檔案中有13個類別名稱完全相同,並已向Steam提出著作權通知。有趣的是,NoGlyph的作品也被指控抄襲《Needle In A Haystack Simulator》,後者已在Steam封面附上Original文字,試圖「證明」自己才是正版。
更荒謬的是,這三款遊戲的概念,都與9月就推出Demo的《Find The Needle》非常類似。該遊戲玩法是讓玩家在六百萬根草的草堆裡找到一根針,並結合出售乾草與添增設備的模擬經營玩法。看到這裡很多人會問:當概念、玩法、甚至程式碼都出現重疊,玩家該如何分辨誰才是原創?
玩家淘寶難度升級,但AI本身不是原罪
說實話,用AI輔助製作遊戲不是不行,粗製濫造的AI遊戲才是普遍不被接受的那一方。當數量一多,玩家篩選真正好玩的遊戲、甚至是「正版遊戲」的困難度就會增加。台灣遊戲YouTuber萊斯就表示:「活動第一天不要浪費時間逛新品節,因為榜單尚未完整,系統也還沒抓出熱門遊戲,被一大堆AI遊戲洗眼睛,真的挺消磨熱情。」
真正值得關注的,其實不是36%這個數字,而是當開發門檻降低、仿製速度加快,獨立遊戲的「信任機制」正在被重新定義。對玩家來說,新品節從尋寶樂園變成需要「大草撈針」的考驗;對開發者來說,如何在曝光與保護創意之間取得平衡,將是接下來無法迴避的課題。未來市場將繼續觀察,Steam是否會調整AI標籤的揭露規則,以及開發者是否會發展出新的驗證機制。
FAQ
Q1:Steam新品節的AI使用率36%是怎麼算出來的?
A:根據SteamDB資料,本次新品節共有7,217款遊戲新作,扣除帶有AI標籤的4,591款後,剩下2,626款使用生成式AI,佔比超過36%。但由於AI標籤可由玩家加註或開發商自行揭露,實際比例可能更高。
Q2:為什麼有獨立開發者取消公開Demo?
A:部分開發者擔心他人利用AI或其他工具快速仿製遊戲的呈現與玩法,搶在正式發售前推出山寨版。例如Alliance Arts便將《酒鬼女神的酒詭》的Demo改為限定參加者的封閉式試玩,以保護創意。
Q3:玩家該如何在新品節中篩選出正版好遊戲?
A:有遊戲YouTuber建議,活動第一天榜單尚未完整,系統也還沒抓出熱門遊戲,可以稍晚再逛。玩家也可留意開發商是否主動揭露AI使用範圍、查看遊戲頁面的Original標示,或參考社群討論來辨別原創與仿作。