「把稀缺记忆体分散在数十亿台使用率很低的个人电脑上,是一种巨大的资源浪费。」
OpenAI执行长奥特曼日前接受YouTube节目Cheeky Pint邀请,与主持人柯里森对谈时表示,个人电脑上有限的DRAM供应,实际使用时间可能只有约5%,在记忆体供给吃紧的环境下相当糟糕。
他的判断很直接:资源应该集中到云端,追求更高的使用率,而不是停留在每个人的终端设备上。
事件背景:开源模型普及,却让记忆体问题更复杂
不少观点认为,开源模型能在个人电脑上执行,就不再需要资料中心的设备。但奥特曼从全球资源配置角度提出了不同看法。
他认为,市场上的「看不见的手」目前运作不佳。DRAM业者过去投入约200亿美元资本支出,只换回约190亿美元,多次因扩厂过度而濒临破产。
如今各家厂商一年可赚进约1,000亿美元自由现金流,但业者仍记得这段历史,因此在资本支出上趋于保守。
这形成了一个矛盾:AI需求快速增长,但记忆体供给未必能及时跟上,厂商也不愿轻易承担扩产风险。
核心数据拆解:5%、200亿、1,000亿,数字说明了什么
约5%
奥特曼估计,个人电脑中有限DRAM的使用时间可能只有约5%。
这不是终端需求消失,而是个人设备的记忆体并非持续满载。将同样资源集中于云端,理论上可能提高整体利用率,减少闲置产能。
200亿美元、190亿美元
DRAM业者过去投入约200亿美元资本支出,只换回约190亿美元。
这组数据说明记忆体产业的周期性风险。厂商若过度扩厂,不仅无法获利,还可能面临财务压力。这也是当前厂商对新增产能保持谨慎的重要原因。
约1,000亿美元
如今各家厂商一年可赚进约1,000亿美元自由现金流。
现金流改善本应有利于投资扩产,但过去的亏损记忆仍影响着决策。市场因此担心,供给恢复速度可能落后于AI需求增长。

1,399美元
今年10月,二手PS5 Pro价格升至约1,399美元。
这一价格反映的不只是游戏机市场本身,而是记忆体成本上升后,消费电子硬件价格普遍承压。记忆体是多数电子产品的核心零组件,供给紧张会逐步传导至终端。
市场影响:游戏玩家先感受到,AI成本仍是核心问题
对游戏玩家而言,影响已经出现。记忆体被AI资料中心集中争抢,导致今年游戏硬件价格普遍上涨。
《IGN》指出,RTX 5080近日从官方市集消失,RTX 5090更早前已近乎停产。三星最新财报电话会议也透露,即使到明年,记忆体供应情况也还不会好转。
对AI产业而言,瓶颈不只是晶片,也包括记忆体、能源与资料中心建设。OpenAI已推出自家晶片,强调每瓦的智慧运算表现,并正在学习自建资料中心。
奥特曼以每吉瓦5年总持有成本约700亿美元为例,表示若降到200亿美元会好得多。成本下降需要更便宜的能源,也需要压缩从晶片到代币之间层层叠加的毛利。
AI的未来不只写代码,也在争夺硬件控制权
说实话,奥特曼这次最值得关注的,不是对PC和云端的比较,而是他描述的下一代基础设施逻辑。
他认为,机器人未来可能控制晶圆厂、制造涡轮与太阳能板,并参与资料中心建设。若AI能协助制造更多零组件,当前的建设瓶颈或许才有长期解方。
但「自我复制的资料中心」目前仍更接近能力边界,而不是现实成果。真正值得观察的,是AI能否从软件研发逐步进入硬件供应链,而不只是提高现有设备的使用率。
记忆体紧张只是开始,基础设施竞争才刚展开
奥特曼认为个人电脑约5%的记忆体利用率太低,主张在供给吃紧时集中资源至云端。与此同时,游戏硬件涨价、厂商扩产保守,显示记忆体供需矛盾仍会持续。
未来应持续观察三件事:记忆体价格能否在明年回落;AI资料中心的建设速度是否受到零组件限制;以及AI参与硬件制造与资料中心运营的能力能否真正落地。
AI竞争早已不只是模型能力,而是从晶片、记忆体、能源到资料中心的全链条较量。谁能掌握基础设施效率,谁就更接近下一阶段的成本优势。
FAQ
Q1:奥特曼为什么认为个人电脑上的记忆体太浪费?
A:他估计个人电脑中有限的DRAM实际使用时间可能只有约5%。在记忆体供给吃紧时,将资源集中至云端可能提高整体使用率,减少闲置与浪费。
Q2:记忆体供应紧张对消费电子有什么影响?
A:记忆体是多数电子产品的核心零组件。AI资料中心集中采购推升成本,已造成游戏硬件价格上涨,三星也预计供应情况到明年仍难明显好转。
Q3:OpenAI对资料中心的长期规划是什么?
A:OpenAI已推出自家晶片,正在学习自建资料中心,并探索由机器人参与制造零组件。目标是在能源与成本改善后,建设更多资料中心。