“这游戏怎么又进凛线了?!”——上周我朋友深夜发来咆哮,配上一张选错选项的截图。这场景太熟悉了,毕竟20年前我初玩《Fate/stay night》时,也曾在Saber线反复卡关三次。今天咱就聊聊重制版里三条路线的解锁机制,尤其帮新玩家避开经典踩坑点。
先说个冷知识:路线顺序是锁死的。你得先通关Saber线(Fate线),才能解锁远坂凛的UBW线,最后才是间桐樱的HF线。这设计其实很巧妙——Saber线像新手教程,交代世界观基础;UBW深化魔术设定;HF则彻底颠覆你的认知。要是乱序玩,很多伏笔就白埋了。
但问题来了:Saber线最容易选歪!我统计过论坛里上百条求助帖,超六成卡在三个关键节点:
- 第一天放学后:必须选“追赶远坂凛”。要是手滑点了“留在教室”,直接进普通结局。
- Saber对战Berserker时:得用令咒喊“住手”而非“逃跑”(当年我觉得逃跑更合理,结果当场GG)。
- 与Archer结盟时:千万别接受“杀掉远坂凛”的提议,否则Saber好感暴跌。
这些选项看似简单,实则暗藏陷阱。比如选“追赶远坂凛”时,系统不会提示这是主线开关——毕竟2004年的游戏还没那么人性化。好在重制版新增了路线流程图,选错能直接读档,比原版友好太多。
说到剧情锁,必须提樱线的真结局“春天归来”。达成条件简直像解谜:既要“外出购物”提升樱好感,又要在慎二挑衅时选“忍耐”,还得控制Saber好感别超阈值(否则触发凛线分支)。个人觉得这设计略反人类,但想到樱背负的暗线真相…嗯,苛刻点也合理。
如果你是动画党转游戏,别被改编顺序误导!动画版把UBW提到第二季,但游戏里HF线才需要UBW的设定铺垫。我见过有人硬啃HF线开头半小时就弃坑,抱怨“慎二怎么突然变反派”——其实伏笔全在UBW的学校结界战里。
最后给新玩家一个暴论:108元的票价,值不值全看路线顺序。乱序玩可能只觉得是普通Galgame;按正确顺序解锁,才会懂为什么老粉说“奈须蘑菇是二次元莎士比亚”。不信你试试先通Saber线再二周目——同样的选项,士郎那句“我要成为正义的伙伴”带给你的触动,绝对天差地别。
路线攻略就先聊到这儿。要是你在其他节点卡关了,随时评论区甩截图,咱一起破关!